Новый блог от разработчиков Underworld Ascendant раскрывает дополнительные подробности об игровой механике проекта.

Девелоперы сообщили, что физическая модель игры позволяет учитывать не только массу тел, но и их импульс. Это позволит реализовывать такие явления, как более длинные прыжки при высокой скорости бега, уменьшение скорости персонажа при подъёме в гору и так далее. Дополнительно, вдохновившись фильмами с элементами паркура, разработчики решили предоставить игрокам возможность скольжения по наклонным плоскостям и даже кратковременного бега по стенам.

Не забыли в OtherSide Entertainment и про необходимость совершенствования боевой системы. Пока что в ней присутствуют только три типа ударов — выпад, удар с размахом и удар сверху вниз, но уже сейчас идет речь о расширении функциональности за счет блоков, уворотов и зависящих от точки попадания повреждений. Попутно игрокам обещают достаточно умных противников и не особо многочисленные, зато запоминающиеся схватки, требующие учета сильных и слабых сторон врагов.

В заключение нам продемонстрировали концепт-арт, призванный показать обновленный визуальный стиль игры.

Источник